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文章标题:《未来风暴》游戏评测

发布时间: 2019-09-30

  954333.com。《未来风暴》是一款科幻风格RTS游戏,该作以各类装甲、士兵和技能为作战单位,通过组合多变的卡组进行战斗。即时制战场上对兵种的操控、与队友在战术上的配合是本作战斗的关键,不仅要考验玩家对兵种的理解和操作能力,更讲究对战场形势的判断,多张地图和玩法也本作提升了游戏性。

  《未来风暴》作为一款RTS游戏,和大多数同类产品一样,把舞台放在了未来的时空里。在RTS这类游戏中展示各种部队单位的战斗场景,果然还是科幻机甲最对味。在该作中,你可以欣赏到各类机甲部队使用机枪、导弹与激光互相轰炸。即使是在小小的手机画面上,也能比较好地感受到战争的激烈。

  该作的画面在同类产品可以算是中上乘。在手机最高档画面设置下,所有兵种在展示界面都能清楚地感受到机甲材质以及细微的流光效果。而在战斗实测环节中,无论是场景的阴影效果,还是兵种交战过程的战斗特效,都能够较好地刻画。当然对于RTS游戏来说,好的效果必然建立在吃大量手机资源的前提下。发热、卡顿严重的问题还需进一步优化。

  RTS游戏如何快速入门,了解兵种是第一步。该作总共拥有四大阵营,分别是:星海联邦、铁血帝国、先驱以及复仇者。四大阵营在世界观中分别扮演了不同的角色,同时决定了他们各自兵种的差异化。比如复仇者阵营的兵种整体风格偏向高机动性,轻装甲,攻击凶猛,并多配备光学与雷达隐形发生器,具有隐蔽性好,攻击力强的特点。

  在了解完阵营差异和兵种特性后,紧接就要上手操作。一直以来,在手机上做RTS游戏是一件不讨好的事情。一方面,粉丝十分期待能都在手机上玩到一款RTS游戏,另一方面,手机平台的操作局限性,让RTS很容易失去了原有的味道。《未来风暴》当然也针对性的做了加减法。

  首先,该作的标准模式采用的是3V3团队竞技模式。在手机上单人掌控全局实在是难为人。3V3的好处是能够更好地针对一场战斗进行有效分工,将多线操作简化成单线操作。其次,在单线操作的基础上,可以使用一键选择所有单位进行集体行动,当然为了照顾到硬核玩家,也支持精细到单个兵种的操作。

  最后,在传统RTS中实时变化的策略选择,在该作中简化成了战前配置兵种卡组的形式。也就是说,玩家不再需要建造生产或者科技建筑,直接按卡组出兵就行了。但是即使如此,在实际游戏过程中,依然会觉得操作吃力,无法得心应手。于是在大手子一顿操作下,偷家流成为最好赢的战术。这大概是“手机”这个平台的原罪了。

  在经过一系列匹配和排位赛体验过后,笔者终于明白卡组的构建才是这个游戏的本体。微操只能作为辅助。游戏卡组的构建包括建筑类、反隐、战术、对空对地等特性。一开始新手建议满足卡组要求进行构建,这样就能应对好不同的对手战术。

  在游戏基本上手之后,可以多尝试不同的极致构建思路。比如游戏自带推荐赠送的“无影手天谴流”,就是利用高机动性以及战术范围杀伤、火力压制进行战略进攻的。还有更多的奇葩快乐流派如:自爆流、偷家流以及人海一波流等等。可以说卡组构建的趣味性,反而占了游戏最大的比例。

  最后来说一下游戏的收费模式,采用的是近年来刚刚流行起来的赛季通行证模式。诸如“堡垒之夜”“刺激战场”都靠着这套收费系统赚得盆满钵满。赛季通行证这种收费模式,简而言之呢,就是指在每个赛季中,你可以任意免费玩,当你觉得好玩并且离不开的时候,购买赛季通行证能够一口气获得所有当前等级下的奖励。先上车后补票,令人难以拒绝。

  无论是从未来科幻风格的画面,还是从游戏针对手机进行的RTS玩法设计,本作都能称得上是同类游戏的佳作。随着后续兵种和地图的丰富,游戏的深度也能得到一定的保证。但整个游玩过程中最大的问题,其实是游戏的优化问题。上文没有过多提及,是因为游戏目前还处在测试阶段。但距离不删档上线的日期不远了(官方原话)。如果依旧存在卡顿、发热严重的问题,将会很大程度影响游戏体验。

  如果你曾经是一名RTS玩家,玩过《红警》《星际争霸》等经典作品,那么本作值得你尝试一下,感受下手机上的RTS,应该是什么样。


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